Po více než roční přestávce (nějak jsem neměl inspiraci ani sílu) pokračujeme tímto dílem školy Poseru v sérii lekcí, které jsou věnovány morphingu (deformaci) objektů scény Poseru. V předchozích lekcích jsme si vysvětlili použití magnetů a zabudovaného morphovacího nástroje Morphing Tool, v této lekci si vysvětlíme jak vytvořit deformaci – morph target pomocí externí 3D aplikace ZBrush. [ Číst dále ]
Archive for the ‘Škola Poseru’ Category
Tímto dílem školy Poseru pokračujeme v sérii lekcí, které jsou věnovány morphingu (deformaci) objektů scény Poseru. V předchozí lekci jsme si vysvětlili použití magnetů a nyní nás čeká použití zabudovaného morphovacího nástroje Morphing Tool. Tento nástroj se postupně s novějšími verzemi Poseru vyvíjí, a proto principy popsané v této lekci nebudou platit v plné míře [ Číst dále ]
Tímto dílem školy Poseru začínáme sérii lekcí, které budou věnovány morphingu (deformaci) objektů scény Poseru. Morphing objektů je záležitost, se kterou se při práci v Poseru neobejdeme a setkáváme se s ní prakticky neustále. Většina objektů, které jsou dodávány pro použití v Poseru, jsou již opatřeny různým počtem takzvaných Morph Targetů (předem vytvořených deformací konkrétních částí objektu), jejichž [ Číst dále ]
V této lekci si vysvětlíme principy dynamického oblečení a následně jeho použití na postavách Poseru. Dynamické oblečení nemá žádnou vnitřní kostěnou strukturu a obvykle není problém modely tohoto typu aplikovat libovolně na jakékoliv postavy. V případě dynamického oblečení Poser sám vytvaruje objekt oblečení podle objektu, který oblékáme. Přitom přesouvá jednotlivé vertexy geometrického modelu oblečení ve směru působení [ Číst dále ]
Vítejte v deváté lekci školy používání programu Poser, která byla vytvořena v roce 2008 za použití tehdy aktuální verze Poser Pro, vycházející z verze 7. Popsané zásady jsou přesto platné i v nových verzích programu. V této lekci si vysvětlíme základní práci s prvky oblečení postavy. Pro oblečení postavy můžeme v Poseru použít dvě základní metody, vycházející z typu použitého modelu [ Číst dále ]
V této lekci si popíšeme způsoby nastavení pózy postavy, což je jednou ze stěžejních činností v programu Poser. Tato problematika je poměrně jednoduchá a dá se dobře samostatně naučit postupem pokus – omyl. Proto jsem váhal, zda se mám tímto tématem vůbec zabývat, ale nakonec jsem usoudil, že i zde je pár otázek, které stojí za vysvětlení. [ Číst dále ]
V této lekci si popíšeme způsob ukládání vytvořených prvků scény do knihoven Poseru. K tomuto účelu využijeme postavu Evy, kterou jsme si vytvořili v předchozích lekcích. V rámci školy programu Poser jsme si dosud ukládali pouze celou scénu se všemi vytvořenými prvky. Uloženou scénu je možné samozřejmě kdykoliv použít jako základ pro vytvoření složitější scény s více postavami a rekvizitami. [ Číst dále ]
V Poseru se obecně používají dva typy vlasů, a to vlasy na bázi rekvizity a vlasy praménkové. Vlasy na bázi rekvizity jsou samostatnými 3D objekty, které se obvykle skládají z různě zakřivených ploch, na které je aplikována mapa textury vlasů a efekt praménků vlasů je docílen použitím speciální mapy transparentnosti. Jedná se o nejstarší typ vlasů, který [ Číst dále ]
V páté lekci si vysvětlíme, jak lze vytvořit jednoduché osvětlení scény. Ve většině případů stačí scénu nasvítit pouze třemi světly. Tento princip se používá i v profesionálních fotografických ateliérech. Jedno světlo bývá rozptýlené, prosvětlující celou scénu, další bodové, osvětlující objekt zepředu a poslední také bodové, osvětlující objekt z boku. My si však nyní vytvoříme osvětlení z pěti světel, které [ Číst dále ]
V této lekci si vysvětlíme, jak lze jednoduše nahradit textury postavy. Kvalitní textury si můžete vytvářet sami v aplikacích, zabývajících se upravou obrázků, ale potřebujete k tomu určité vědomosti a dostatek zručnosti a prostorové představivosti. Mnohem jednodušší bude použití již připravených textur, které můžete případně podle potřeby dále upravit například ve Photoshopu. Lekce byla vytvořena již v roce 2008 [ Číst dále ]